夜间
电子书屋网 > 重生网游大时代 > 第280章 带你们上车(盟主加更7)

    天才一秒记住本站地址:[电子书屋] https://www.dzs5.com/最快更新!无广告!

        

如果说公司管理层提出的那些建议大部分是扯淡的话,那么游戏策划部门提交上来的游戏策划案,那就纯属是垃圾了。


        

这次沸腾网络的内部改组,其他部门都升格了,唯独以前挺受重视的游戏策划部门沦为了看客。


        

该部门不光与游戏研发部一起并入了技术部,而且还成了游戏研发部的下属,只给了一个策划小组的编制,负责人是公司元老小刀。


        

在一家游戏开发公司,策划是需求的发起者,也是需求贯彻执行的跟进者,策划要对最终结果负责,能够成为游戏制作人的往往也是策划。


        

前世《微微一笑很倾城》、《后来的我们》、《经常请吃饭的漂亮姐姐》这些偶像剧中,游戏策划可是男主标配职业!


        

只要你说出自己是游戏策划,你就是有钱、高智商、有品的代名词!


        

Emmmmmmm……这些都是真的。


        

但当下在沸腾公司,游戏策划却似乎成了姥姥不疼舅舅不爱的岗位,很多程序员和美术师都觉得这帮人整天无所事事,就喜欢专门给他们找麻烦,风评很不好。


        

对此,小刀当然很不服气啊!


        

游戏策划的重要性就不说了,只说资历。


        

同期进入公司的那帮家伙,一个个都升官了,各个都是部门主管级别,以后就是公司老总了。 记住网址m.dzs5.com


        

这些人下面管着几十甚至上百名员工,而小刀他的游戏策划组,成员加上他一共才7人,他目前的级别只是个组长。


        

这也就罢了,关键是所有策划现在只是在按照方杰给出《传奇》游戏策划案,按部就班地当工具人,还处处得罪人,而他们自己绞尽脑汁做出来的项目方案,目前只能放在抽屉里吃灰。


        

于是,小刀决定找天神大人好好说道说道。


        

不过他也不傻,在讨说法之前,让旗下策划们把自己捣鼓出来的策划案都拿给了他,然后一股脑地往方杰办公桌上一扔:“老大,我们策划组也是有想法滴!”


        

这个“想法”当然是两层意思,一个是项目创意想法,一个则是对公司的安排有意见。


        

方杰将这些策划案大致扫了一遍之后,直接就骂了一句:“垃圾!”


        

“这……”


        

小刀顿时深受打击,而且相当不服。


        

“不服是吧?”


        

方杰从一堆策划案中抽出好几本策划书,指了指道:“这些都是武侠类游戏策划案,作为你们最熟悉也是最擅长的策划内容,竟然做的千篇一律,换汤不换药,有的甚至直接把金庸小说的内容照搬了进来。这样的游戏策划,随便找个玩家也能做不出来,还需要你们这些专业人士?”


        

小刀嘀咕道:“金庸武侠网游,当然要借鉴小说内容啊……”


        

方杰道:“借鉴不等于照搬。如果没有自己的创新,不深入了解其中的文化并进行挖解决,只是照着小说把名字一改,或者换个名字,再照搬《武林》的游戏系统框架,这样的游戏策划我随随便便可以写上百个出来。”


        

说着,方杰随便拿起一本策划书翻开,根据目录翻到游戏职业门派设定上,看了一眼后,继续道:“比如你们设定的这个武当派,各种武功技能倒是齐全,但真的就没东西可挖了吗?”


        

“举个例子:太极拳,核心哲学思想是道家太极理论。那么这项技能的招式动作、特效、关联任务、对应经脉……等等设定,为什么不根据太极哲学思想来进一步扩展延伸,做一些有自己特色的东西出来?难道给某个空手技能取个太极拳的名字,就算策划完成了?”


        

见小刀露出一副似有所悟的表情,方杰就知道对方其实根本没听懂自己的意思。


        

有些认知,不是别人说一遍就能快速理解的,只有那些半吊子,自以为懂了,其实还是狗屁不懂。


        

于是方杰只好重新组织语言道:“以太极拳为例。首先,这项武功技能,无论是招式动作,还是技能特效,你们都要进行细致描述和雕琢。但这个,只是游戏策划的最表层。”


        

“第二层,你们要考虑太极拳所在的门派武功体系,应该也符合太极这个核心思想,那么具体应该如何设计,要有精细化的设定。比如其对应的内功心法、经脉应该是怎么的,而不是说拜了师,买了本秘籍,就能直接学会,这就非常肤浅,是个人都会设计,还需要你们策划?”


        

“第三层,你们要思考武当派这个门派的文化背景、小说背景和时代背景,进而引申出更多的游戏内容和游戏玩法。比如这个门派的服饰、等级、建筑风格、NPC形象等等……”


        

“这些都是表层,简单地可以总结为:游戏外观。”


        

“第四层,作为游戏策划,需要考虑这款武侠游戏的历史背景、人文背景、经济背景、社会背景。如果你们要参考金庸武侠小说的背景,不是不可以,但为什么不把这个做的更细致一些?金庸小说也是依托这些背景而写的,但无法面面俱到,武侠游戏,完全可以进一步独立挖掘!”


        

“第五层,你们还应该搞清楚这些背景后面的哲学思想和社会意识形态。”


        

说到这里,方杰拿起另外一本游戏策划案:“这本是科幻题材游戏策划案。其背景设定是一万年之后,人类进入星际战争时代,其中有一个人类势力设定的是以华人后裔组成的。那么我就要问了,这个华人势力的意识形态是什么?审美观、科技观、价值观是什么?”


        

“这些观念直接影响了这个势力的方方面面。比如战舰造型、颜色、性能、科技树方向、势力范围、任务形式、玩法特点,应该都是有自己的特征,并且应该继承了华人传统文化和哲学思想,同时又有历史变革带来的影响……”


        

“但是,这些设定我都没看到!你当1万年后,华国还是现在这样的意识形态呢?怎可能呢?别说1万年,20年后都会很不一样!1万年后,也可以有武当派,核心哲学理念依然是太极,但绝对不是我刚才说的武当派的样子,这些都是你们策划需要思考和讲清楚的内容!”


        

说到最后,方杰冷冷地看着小刀:“你们要想做一个好策划,想要得到公司的重视,首先得好好给自己充下电!想做武侠网游策划,先搞清楚武侠是什么,各门各派的核心理念是什么,搞清楚中国传统文化和哲学思想是什么!想做科幻网游,先把历史和对应的因素全部推演出来再说!”


        

“总之,在我看来,目前你们提交的这些策划案,全就是垃圾!你们这些策划,根本就没花心思进行设计,以为自己看了几本小说,玩了几款游戏就能设计出一款游戏出来,简直滑天下之大稽,没骂你们都是些不学无术的垃圾就算不错了。”


        

“这些策划书可以全扔垃圾桶了,回去想清楚了再重做!给你们半年时间,做不到就滚蛋!”