夜间
电子书屋网 > 重生网游大时代 > 第245章 远程封包技术

    天才一秒记住本站地址:[电子书屋] https://www.dzs5.com/最快更新!无广告!

        

,重生网游大时代


        

自动拾取、自动打怪、自动保护这三项功能,只是外挂的最基础功能,而且初期不可避免的还有很多BUG,与方杰理想中的完美外挂还差得很远。


        

对自动挂机进行了一番测试后,又发现了一系列问题。


        

首先是游戏角色的背包和负重有限,挂了一段时间之后,背包就满了,必须回去买药,而因为负重有限,每次能携带的药品不多。


        

超负重携带物品还是有办法的,是个游戏BUG,玩家们发现,满负重携带物品后,只要与其他玩家交易,那么交易过来的物品就可以朝负重携带,这个跟《传奇》的BUG很像。


        

对此游戏官方也没进行修复,算是一个不是BUG的BUG,默认了这种BUG的存在。


        

如果要自动挂机,当然就不能找其他玩家帮忙超负重了,主要是不方便找韩国玩家帮忙,一番操作下来反倒耽误打钱效率。


        

但每次回城卖道具,然后购买药水,来回很耽误时间,而且还得手动完成,这显然不符合完美外挂的要求。


        

于是,远程仓库和远程商店这两项功能就有必要搞出来了。


        

而这两项功能,就涉及WPE,即封包技术。


        

玩家在安全区找仓库管理员存取物品,大致的原理就是发送一个存取指令给客户端,客户端把这个指令发送服务器,服务器验证后对数据进行处理,并反馈对应的指令信息给客户端,最后完成这项操作。 记住网址m.dzs5.com


        

所有指令信息是以封包形式进行发送的,那么只要截取这个封包,将其中的一些数据进行修改或者替换,就能够达到欺骗服务器的目的,从而实现一些特殊的功能。


        

比如远程仓库这样的功能,只要截取正常的存取封包,然后在野外需要使用仓库功能时,用WPE模拟发送一段正常的存取封包给服务器,而服务器那边就以为玩家正在安全区与仓库管理员对话,于是打开仓库,允许玩家存取物品。


        

这个过程没有对封包数据进行任何修改,只是模拟发送封包数据而已,属于最低阶的封包技术运用。


        

其原理形象点比喻,就像是截获圣旨,然后仿造圣旨,再把仿造的圣旨随时随地传出去,以达到拥有某种权限的目的。


        

该功能很容易实现,比做外挂要简单得多,无非是与相关NPC进行对话,接取封包程序并保存下来,然后加入到外挂程序中作为一种辅助功能,需要的时候发动这段封包程序,就可以远程存取、远程出售或购买物品了。


        

整个功能实现,方杰只用了不到半个小时就搞定了。


        

但完成这项功能后,他又觉得不满意。


        

因为购买药品或存取物品还是需要手动操作,于是干脆把远程购买药品的功能改为了自动购买,然后加入到了自动保护功能中去。


        

即游戏角色掉血,自动吃药,药品不够,自动打开远程商店购买药品,然后继续自动刷怪。


        

远程仓库也是如此,玩家背包格子占用数量或者负重达到一定比例后,开启自动远程仓库和自动储存功能,把值钱的装备道具自动存进仓库,而不值钱的装备道具直接通过远程商店卖掉。


        

外挂做到这一步,其功能真的已经算是很强大了。


        

但方杰依然不满意。


        

挂机中他发现,韩国的玩家少,地图里的怪比玩家多,自动挂机时,经常会引到更多的怪而被围殴,很容易触发自动保护回城功能。


        

这可不行,每次回城都很耽误时间。


        

于是他又对自动打怪功能进行了优化,即当游戏角色身边怪物大于或等于某个数量时,开启自动移动攻击,使游戏角色身边的怪物数量,或者说被攻击掉血的速度,低于吃药回血的速度,这样的话,很难就触发自动回城,提高了挂机效率。


        

同时还添加了禁止抢怪的功能,即某个怪被别的玩家正在攻击时,那么外挂自动判定,并取消对这个怪物进行锁定攻击,让游戏角色去攻击其他的怪物目标,以免干扰到韩国玩家正常游戏,引起他们的注意力。


        

相应的,自动拾取功能也改成只拾取自己怪物掉落的道具,限制了拾取范围,避免引发与其他玩家的冲突。


        

至于拾取过滤,因为有了远程商店,随时可以卖掉垃圾道具,这项功能就省略了。


        

随后,他还对不同职业的战斗技能进行了优化,远程技能、进程技能、群攻技能、被动皆能在什么条件下进行施展,都进行了细致的设定。


        

其实外挂做到这一步,有了前面的基础,很多功能都已经很容易实现了,比如怪物列表这样的,直接把怪物列表复制粘贴到可调取的txt文件里,就能实现批量设定了,而不用去一个一个地找内存地址。


        

到了这一步,方杰仍然没有善罢甘休。


        

后续还开发了自动跑图功能,即游戏角色万一死亡或者回城了,通过这个自动跑图功能,能自行通过与NPC进行对话,传送到某个地图节点,再跑到练级地点继续挂机。


        

除此之外,还有自动断线重连功能,卡地图或者发呆一段时间自动回城并重启外挂的功能,自动识别各部位装备等级,并自动穿戴打到的更好的装备,自动修复装备持久,被玩家攻击时自动随机换地方打钱……


        

可以说,在完美主义倾向的方杰的精益求精之下,随着外挂功能被不断优化和扩充,一款真正意义上的全自动网游外挂就此孕育而生。


        

但这依然不是结束。


        

他还把多开挂机功能捣鼓出来了,一台电脑能挂5个号,4台电脑就把20个号挂上了,每天只用早晚看一眼,处理一下游戏里打出来的大量值钱的装备,剩下的时间就是挂机再挂机。


        

这也导致20个号根本不够他用的,于是再次找到弘翊,要求工作室给他提供更多的45级以上的帐号。


        

弘翊顿时傻眼。


        

才短短几天时间,工作室这边根本没来得及练出新号来,如果直接把以前的老帐号拿出来交给方杰,那游戏工作室就完全没产量了,这可不行。


        

方杰也觉得这不是个办法,毕竟游戏工作室是他的摇钱树,直接釜底抽薪的话确实不可取。


        

既然如此……


        

Emmmmm,那就只好拿变态外挂作弊了!