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电子书屋网 > 重生网游大时代 > 第227章 练功铜人道具

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方杰最开始弄出游戏内部辅助,只是想自己挂游戏而已,结果一不小心,反倒获得好评无数,还顺带多挣了不少钱。


        

沸腾游戏内部所有人都对此钦佩不已,觉得天神大人真的是高瞻远瞩,居然能想出这么个进一步拉动游戏流水的举措。


        

玩家们则对沸腾游戏称赞不已,觉得沸腾游戏真是想玩家之所想,急玩家之所急,太为玩家们考虑了。


        

网吧老板们,则恨不得把沸腾游戏给供起来,祈祷沸腾游戏就这么一直给力下去,千万别倒闭了,现在网吧就指着《武林》这款游戏拉动上座率和日流水呢!


        

唯有始作俑者方杰,有点儿不太开心。


        

咱玩游戏,哪怕只是玩个票,也不希望泯然于众的好吧?


        

结果现在所有人都可以挂轻功了,那咱就没啥优势了,这优越感就少了很多,打架PK只能给人当小弟,那怎么能行呢?


        

所以接下来两天,他又把自动打怪的外挂功能给弄出来了,彻底成为了一只外挂狗。


        

公司其他人看到后,就提出建议:要不把这项辅助功能也加进游戏吧!


        

放屁!


        

方杰想都不想便否决了这个建议。 一秒记住https://m.dzs5.com


        

自动挂轻功、自动回血、自动开状态,都没什么大问题,并不影响游戏平衡。


        

但是自动刷怪,那破坏力就太大了,根本不是现在沸腾游戏这帮人所能想象的。


        

有人还反驳:大家都用的话,不就平衡了吗?


        

Emmmmmm……


        

这话也没错。


        

但是目前的网游环境,或者说社会环境、用户人群,并不适合把全自动辅助拿出来。


        

当下玩家们和网民们,其实更注重的还是交互。


        

如果全自动挂机的辅助出来,大家每天都挂机去了,哪还有什么交互?


        

这相当于自杀啊!


        

前世很多网游,尤其是页游,几乎都全自动挂机辅助功能,后果就是玩家们从进入游戏,到弃坑,可能一句话都不会在游戏里说。


        

前世之所以有这样的全自动挂机功能,主要还是因为成家立业的80后、90后没时间肝游戏了,大部分时间只能挂着。


        

而现在,第一批80后玩家才刚成年呢,更别说后面的小辈了,大家现在有的就是时间,正是精力旺盛的时期,缺的就是钱,所以必须给这样的玩家们找事做,而不是无聊地挂着。


        

MUD游戏之所以没法大火,其实有一部分原因也跟机器人挂机有关,大家都挂着,交互就少了很多,游戏就变得很无聊,少了很多乐趣。


        

不过,自动打怪辅助虽然被否了,但方杰又给出了一个新的想法。


        

这段时间尽管他只是用自制的外挂在游戏里挂着,没花太多的时间手动游戏,但游戏体验还是有一些的,并非只是在休闲,而是也在不断地思考这款游戏还有没有可以改进的地方。


        

结合前世的一些游戏经验,他觉得可以搞个用来自动挂武功技能的道具出来,比如练功铜人。


        

这种道具当然不是那种商城道具,尽管确实可以这么弄,但他不希望现在就把免费模式推出来,当下也不适合搞这种模式。


        

按他的设想,所谓的练功铜人,就是血量极高,防御属性到顶的练功道具,不具有攻击性,玩家们用某项攻击性武功不断对其攻击,可以增长该项武功的熟练度,而不用去杀野怪练技能。


        

练功铜人获得的方式,可以设立一个专门的NPC,比如“武馆教头”这样的,玩家们通过收集各种杀怪掉落的材料,达到一定的数量后,再拿一定数量的游戏币,找武馆教头兑换练功铜人。


        

练功铜人还可以设定不同的级别,比如练功木人、练功铜人、练功金人,对应的血量不同,可承受的攻击次数不同,获取难度不同,能挂机的时长也就不同。


        

至材料收集难度,不需要太高,就是中、低级怪暴率较高的那些材料,小白菜鸟玩家也可以轻松获得,只是种类不同,让服务器统计出近期玩家们出产的材料数量,按一定比例和数量回收。


        

这样一来,玩家在有时间进行游戏时,收集这些材料换取练功铜人道具,在没时间游戏时,就可以把练功铜人摆放在安全区,挂机练技能。


        

既保持了交互性,也降低了操作性和游戏难度,同时还调控了游戏里的市场经济,不至于让游戏币或游戏材料泛滥导致游戏经济崩溃。


        

还有一个好处就是,练功铜人的玩法设定,相当于取代了自动挂机刷怪的辅助功能,但又不会过分影响交互性和手动操作带来的乐趣,因为获得这种道具的前提,必须得手动打材料。


        

玩家们为了打这些材料,为了最终偷懒挂机,得先肝一阵子再说,而不是直接内挂就能轻松挂机。


        

其整个流程可以看作是:玩家通过游戏劳动获得游戏资源,通过游戏资源获得轻松高效的练级道具,通过消耗练级道具来填充玩家无法进行游戏劳动的时间,进而加速游戏等级的积累,提高游戏成就感。


        

本质上,还是羊毛出在羊身上,也形成了时间与游戏资源的等价值兑换。


        

唯一的坏处,就是这样做的话,会一定程度降低游戏寿命,加快了玩家的游戏升级速度。


        

不过游戏寿命这个东西……


        

Emmmmm……


        

对别的游戏公司来说可能是个问题,毕竟有的游戏公司十几年都只靠一款游戏过日子。


        

但对沸腾游戏来说,或者说对方杰来说,那是问题么?


        

他完全不担心一款网游很快被玩家们玩通关,他只担心自己做的网游太多,玩家们跟不上他的节奏……


        

再说了,《江湖》这款网游,后续还有好多个策划版本正在开发,现在游戏里面只有1、2层武功,后面还有三层武功、真气、经脉、五行……等等玩法。


        

实在不行,还能弄出四层、五层……十八层武功,根本就不怕玩家把武功都学全学满,估计那会儿沸腾游戏早就出来其他游戏将其取代了,所以根本不担心。


        

方杰现在真正担心的是,由于自己的重生改变了一些历史,一些意外发生了。


        

比如《千年》被他抢了过来,还改名成了《武林》,然后原本在前世代理《千年》的亚联游戏,被截胡后,转头盯上了韩国另外一款游戏,并且宣布花了50万美元拿到了该游戏的代理权。


        

该游戏名在韩国叫做《米尔的传说2》,而前世,它就是大名鼎鼎《热血传奇》!