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电子书屋网 > 重生网游大时代 > 第140章 《放置修真》

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《放置》类型的游戏,本质上说,就是用时间换经验、潜能、游戏币、等级等等,快感源自于不断地积累,而互动性和装逼性要差了不少。


        

但不要紧,这不是还跟51wan会员等级是联动的么,有论坛和聊天室的存在,互动性和装逼性就可以得到一定程度的满足,也适合小白玩家和打工族挂机。


        

说到51wan互动社区,与腾讯合并一个多月接近2个月以来,注册人数超过200万,实时在线人数超过60万,已经成为当下国内最大的互动社区。


        

相应的,有多少人挂在上面,就有多少人挂QQ,两者的用户几乎是重叠的。


        

因为腾讯方面把QQ也进行了一次升级,开通了等级系统,并同样与51wan社区进行了关联,其QQ等级等于51wan会员等级,挂QQ,在QQ上面聊天,也能获得不同数量的会员经验。


        

这算是现学现卖?


        

啊这……


        

腾讯不是一直如此么?没啥大惊小怪的……


        

本来腾讯管理层方面,还希望把51ka给兼并融进去,但遭到了方杰的拒绝。


        

开玩笑,51ka这种已经可以下蛋的母鸡,怎么可能给腾讯?


        

即便是左手倒右手,不同业务范围,该分开就得分开。 记住网址m.dzs5.com


        

51wan严格来说并不是真正意义上的网游,因具有很强的交互性,与QQ通讯业务性质接近,所以才放到腾讯事业群里,以后可以转为QQ空间一类的存在。


        

但51卡性质就完全不同了,属于B2C电子商务性质。


        

而且从长远来看,鸡蛋都放在同一个篮子里是非常不明智的。


        

重生前国家正在反互联网垄断呢,要是被腾讯一家全部包圆了,今天吃进去多少,日后就得吐出来多少,到时候吃亏的还是他方杰。


        

所以分散投资,扩散经营,广撒网,缓称王,但星星之火又可以燎原,这才是明智之举。


        

用后世小说流派来说的话,这就是稳健幕后流。


        

毕竟现实中可不比小说里,装逼装大了,可是要遭雷劈的,比如后世的马爸爸了解一下?


        

况且,以51ka现在的营收,如果腾讯兼并掉51ka,那估值应该怎么算?


        

当初把51wan并过去,腾讯已经占了大便宜,这种便宜占一次就够了,那实在是因为方杰没时间运维,又与QQ业务范围高度重叠,分开烧钱还不如放在一起烧。


        

但51ka基本上不需要什么维护,数据交换也就会员登录充值那几下,几台服务器足以支撑日常流量,而且天天都在下蛋,当然不能便宜给了别人。


        

现在51ka不属于腾讯,但并非没有给腾讯带来利润,作为最大的流量渠道商,腾讯享受的是51ka的一级经销商待遇。


        

凡是从QQ和51wan接口跳转进入51ka网站进行充值,都有经销商销售提成,虽然提成比例不高,还扣去了会员折扣,但架不住用户基数大,流量高,薄利多销之下,每个月也能有几十万的营收。


        

至于会员满级打半折这种好事……就是画饼充饥而已。


        

都不需要精算师,随便找个初中生都能算出一个不可能达到的结果,即便51wan社区再添加二十款放置游戏,进一步添加各种增加经验的会员功能,常人有生之年能升到1、200级享受到八折优惠,都算是千古肝帝了。


        

当然,也有人开玩笑说,这帐号可以祖传,一直传下去……


        

估计那个时候51wan都不一定还存在,而且那会儿方杰估计也已经寿终正寝了,哪还管得了那么多,说不定随便一场瘟疫或者一场战争,全世界格局就重新洗牌了,没必要杞人忧天。


        

再说了,如果高于成本了,比如手机充值卡销售业务被电信收回去了,只让利5毛钱,那就不赚钱或者干脆下架产品,到时候只卖自己做的游戏点卡,差价利润自己说的算,没啥好担心的。


        

顺便说一句,51wan的游戏模块,版权是捏在方杰个人手里的。


        

当初在入股腾讯时,协议中就明确规定了这一点。


        

《放置》系列和《开心农场》系列的版权属于方杰,尽管他只是象征性地收取了1元的版权费,也不拿销售提成,但没有经过他的同意和允许,腾讯方面不能对其进行修改和后续开发,更别说“借鉴”了。


        

当然,以腾讯一贯的尿性,硬要这么做也不是做不到。


        

但问题是,借鉴自家大老板的游戏版权,他们还没那胆子。


        

他们只是计划单独成立一个游戏开发部门,打算新开发一些放置类游戏,进一步增加用户粘性。


        

可腾讯那边的放置游戏还在计划中,身为首席游戏官的方杰这边就提供了一个《放置修真》游戏开发策划案。


        

该游戏的版权依然是他的,版权费依然只是1元,不拿销售提成,但条件就是腾讯方面的游戏开发部门免费帮他把游戏做出来。


        

其实也不算条件,大BOSS发话了,下面的人还不得屁颠屁颠地赶紧过来做事啊,何况这事对公司发展也确实有利,互利共赢的事情,管理层方面自然也不会拒绝。


        

关于《放置修真》的游戏策划,比MUD版本的修真游戏,要简单得多,算是阉割版。


        

就像《EVE》手游一样,跟端游相比,阉割了太多玩法,几乎是无脑游戏,就是为了留住小白玩家,可即便如此,还是有不少小白玩家被劝退……


        

这……


        

方杰也不知道该说什么好,只能说劝退也是好事,手游《EVE》确实不好玩,太没技术含量,游戏里赚钱忒容易,跟捡钱似的,如果不限制玩家交易,像他这样的超级玩家真能把游戏搞崩溃。


        

总之,纯属浪费时间……


        

为了吸取这样的教训,方杰特意将《放置修真》进一步阉割,纯粹成了一款挂机游戏。


        

那些原本难度极高,需要很多条件的游戏任务,直接无脑挂机就行,在放置版的修真世界里,所有游戏币、游戏道具,只要有时间挂机,就能轻易地获得,但禁止交易。


        

不禁止不行,51wan跟MUD游戏不一样,会员可以无限量注册,也没有IP限制,万一工作室无限开小号挂机刷道具,很快能把一个51wan会员号冲到高级,然后再通过倒买倒卖点卡,赚取差价,其游戏破坏性极强不说,还会大幅增加服务器负担和成本。


        

所以严格来说,《放置修真》和《放置江湖》就是两款养老式的休闲小游戏,可玩性虽有,却完全无法跟端游相提并论。


        

至少,方杰就没把这两款放置游戏当作是游戏,扔给腾讯仅仅只是为了丰富社区游戏模块,增加用户粘性。


        

有道是燕雀焉知鸿鹄之志,他理想中的游戏,甚至都不是什么2D、3D游戏,其最终目标,可是要做虚拟现实网游的!